NVIDIA Demo: Luna

luna_tall.jpg Tres guardianes custodian la entrada al mundo de lo etéreo, una puerta que da acceso a dimensiones que habitan fuera de la imaginación. Desde las alturas, el abismo conduce a un insondable vacío de luz y, en medio de su ceguera, el trío revolotea sobre un enorme ojo incorpóreo. Reorientando su mirada perdida con unas manos de extraña longitud, los tres nos proporcionan una vista más clara de negro pasaje, que se abre para revelarnos mundos mistificadores muy alejados de la prosaica realidad.

Los tres guardianes actúan como uno solo para servir a Luna, la gran sacerdotisa del oráculo. Transformada desde la fría y blanca luz de la realidad, Luna es una grácil sirena que intenta conducirnos a su universo crepuscular. Guiándonos con su cálido fulgor, persigue afanosamente lo inimaginable a través de las cavernas del inconsciente colectivo.

Abandona la seguridad de lo cotidiano y sigue a Luna a un vasto mundo poblado por el caos. Tiene muchas cosas que enseñarte, cosas que necesitarás ver para creer.

Características fundamentales

Sombreados basados en Pixel Shader 3.0: el procesador de sombreado de píxeles de segunda generación incorporado a la GPU GeForce™ 7800 hace posible la creación de efectos nunca vistos en tiempo real. Efectos como las numerosas capas del traje de Luna y la refracción del ojo en tiempo real, que requiere más de 300 instrucciones por bifurcación de píxeles y se calculan con color de 64 bits.

Efectos de traslucidez: no sólo podemos observar la débil luz roja que traspasa la piel de Luna, también los cuerpos de los guardianes parecen estar atravesados por una intensa luz. La cantidad de luz transmitida se calcula en función de la profundidad de los guardianes y los huesos y arterias que se interponen en su camino.

Mapas de desplazamiento: una nueva técnica de aplicación de mapas de desplazamiento ya esbozada en el documento GPU Gems 2 de NVIDIA utiliza una textura volumétrica para calcular la superficie, lo que permite combinar los mapas de rugosidad desplazados de forma que las superficies se superpongan y oculten de la forma adecuada.

Cabello en tiempo real: los finos cabellos de Luna se modelan geométricamente en tiempo real y se les aplican sombras basadas en el número de cabellos existentes entre cada píxel y la luz. El resultado es un volumen de aspecto natural en lugar de cabellos aislados que proyectan una sombra excesivamente oscura.

Luna Demo
Requisitos mínimos del sistema: GeForce 7800 GTX, Windows XP, controladores ForceWare 77.50 o posteriores, 512 MB de memoria del sistema, 256 MB de memoria de vídeo









The Way It's Meant To Be PlayedNVIDIA