NVIDIA Demo: GeoForms

Imagina otra dimensión en la que existen entes mágicos que no tienen una estructura definida, sino que adoptan infinidad de formas moldeadas por el sonido. Estas figuras o “GeoFormas” son particularmente sensibles a la música, con la que se expresan sin cesar moviéndose como un fluido al compás del ritmo.

Pero no sólo cambian su estructura a voluntad, sino que pueden cambiar también su organización subatómica para transformarse de inmediato casi en cualquier material: vidrio, metal, agua, cera, mármol, jade... Además, sus superficies pueden presentar texturas de lo más variadas: opacas o traslúcidas, pulidas o rugosas, lisas o porosas y veteadas, y muchas más.

Las GeoFormas viven en fantástico entorno de plasma y cometas. De ellos reciben la luz que reflejan, refractan y transmiten a través de su superficie en constante movimiento.

Características fundamentales

HDR con Antialiasing: gracias a una de las numerosas técnicas utilizadas para conseguir iluminación de alto rango dinámico (HDR) con antialiasing multimuestreo, esta escena presenta una gran riqueza de brillos, resplandores y reflejos manteniendo una sorprendente suavidad de los contornos.

Desenfoque por movimiento HDR: este espectacular efecto se consigue gracias a la unidad de procesamiento de sombras de la GPU NVIDIA® GeForce® 7900, cuyas operaciones de mezcla generan muchos menos artefactos debido a la profundidad de verificación de cada píxel muestreado. De esta forma, los puntos brillantes se convierten en estelas resplandecientes a medida que las GeoFormas evolucionan por el espacio.

Velo óptico con HDR: como en la vida real, la luz que penetra en el objetivo al pasar por zonas de brillo intenso se refleja en los componentes de la óptica de la cámara creando una efecto de velo óptico o “flare”. Para simular este efecto, se ha utilizado una técnica de HDR en lugar de los anticuados sprites.

Refracción mediante capas de profundidad en tiempo real: es posible ver hasta cuatro capas de superficies transparentes a la vez sin ordenación de los polígonos ni las figuras. La GPU utiliza una técnica de descomposición en capas de profundidad ("depth peeling”) independientes del orden que permite poner las capas inferiores en primer lugar.

Dispersión de la luz bajo la superficie: es posible determinar la profundidad de las GeoFormas renderizando la geometría en múltiples buffers de alta precisión para permitir que la luz se difunda y filtre a través de su superficie como lo haría a través del mármol, el ónix, la cera o la piel.

Texturas procedurales: la composición de varias muestras a partir de volúmenes de ruido 3D simples permite generar patrones de sombreado complejos y espectaculares como los de las vetas del mármol, los mapas de rugosidad procedurales en las superficies 3D y los cambiantes entornos cúbicos.

Tecnología NVIDIA® SLI™: el alegre juego de las GeoFormas alcanza su máxima expresión cuando tu GPU tiene compañeras.

Hechos:31pasadas de renderizado
150instrucciones por cada capa de renderizado
300instrucciones para el efecto de desenfoque por movimiento

 











The Way It's Meant To Be PlayedNVIDIA