NVIDIA Demo: Adrianne
La demo de Adrianne utiliza complejas técnicas de sombreado y deformación que normalmente están reservadas a animaciones offline. La arquitectura de sombreado unificada de los gráficos GeForce 8800 permite aplicar estas técnicas equilibrando dinámicamente las operaciones combinadas de sombreado de vértices, geometría y píxeles para conseguir la máxima aceleración en el hardware. Esta misma arquitectura unificada se aplica a todos los títulos que utilizan las APIs OpenGL, DirectX 9 y DirectX 10.

El shader o sombreador de la piel de Adrianne es el más complejo de la escena: 1.400 instrucciones por píxel, 15 pasadas de renderizado, cinco mapas de rugosidad y un sofisticado modelo de iluminación basado en propiedades físicas que simula el efecto de difusión de la luz bajo la superficie (SSS). El algoritmo de SSS utiliza tres capas de piel, cada una de las cuales posee propiedades de difusión de la luz específicas. Además, el shader del cabello se ha renderizado con un complejo programa de sombreado anisótropo que simula los reflejos exteriores y, de nuevo, el efecto de la luz que penetra y se difumina entre los mechones de pelo.

Además, la GeForce 8800 permite realizar otras sofisticadas funciones de articulación (skinning) que añaden naturalidad a la animación. Técnicas de animación facial (blend shapes y deformación) unidas a mapas de rugosidad aplicados al esqueleto controlan las expresiones del rostro de Adrianne y hacen más fluidos los movimientos de su cuerpo, con detalles tan impresionantes como el movimiento de los omoplatos bajo la piel de la protagonista.









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